반응형 리셀시장2 굿즈 리셀 / 수집 문화 목차🔹 인트로: 굿즈와 리셀의 만남🔹 굿즈 / 수집 시장 규모와 트렌드🔹 리셀 메커니즘: 왜 굿즈가 재판매되는가🔹 주목할 사례들🔹 과제 및 리스크🔹 브랜드·소비자 대응 전략🔹 요약 및 제언요즘 굿즈는 단순 팬심 표현을 넘어서 **가치와 투자 대상**이 되었어. 구매 → 수집 → 재판매(리셀)의 순환 고리가 수많은 팬덤과 컬렉터들 사이에서 자연스럽게 연결되고 있지. 이 글에선 굿즈 리셀 / 수집 문화의 흐름, 핵심 메커니즘, 과제와 전략까지 깊이 있게 살펴보자.📊 굿즈 / 수집 시장 규모와 트렌드전 세계 **수집품 및 컬렉터블 시장**은 2025년 기준 2024년 기준 약 3,045억 달러 규모로 평가되며, 2025~2032년 연평균 성장률 5.5% 내외로 확대될 전망이야. 한국에서도 굿즈 .. 2025. 10. 11. 굿즈 수익성 분석 목차🔹 인트로: 굿즈 시장의 매력🔹 2025년 굿즈 시장 트렌드🔹 굿즈 수익성 핵심 요소 분석🔹 성공/실패 사례 비교🔹 리스크 & 대응 전략🔹 요약 및 제언요즘 브랜드, 팬덤, 콘텐츠 사업자 사이에서 “굿즈”는 단순한 부가 상품이 아니라 수익의 중요한 축이 돼 가고 있어. 특히 2025년 현재, 굿즈는 브랜드 아이덴티티 강화, 팬과의 유대 강화, 수익 다변화 전략까지 아우르는 핵심 역할을 하고 있지. 하지만 모든 굿즈가 높은 수익을 보장하진 않아. 성공하는 굿즈와 실패하는 굿즈 사이에는 기획, 유통, 비용 구조 등 복합적 요소가 개입돼 있어. 이 글에선 굿즈 시장 트렌드부터 수익성 구조, 사례 분석, 리스크 대응까지 하나하나 짚어볼게.📈 2025년 굿즈 시장 트렌드굿즈 시장이 단순히 팬덤 중.. 2025. 10. 10. 이전 1 다음 반응형